Obchod budúcnosti
Budú v obchodoch ešte pracovať ľudia, alebo nás budú obsluhovať roboty? Aké nové pracovné pozície vzniknú a ako obchod zmení umelá inteligencia? Súťaž pre žiakov 8. ročníka základných škôl otvára priestor ich fantázii, zisteniam a nápadom — a ukazuje, že obchod je moderný odbor, ktorý rýchlo reaguje na nové trendy a technológie.
Súťažná úloha
Vymyslite a predstavte vlastnú futuristickú víziu fungovania obchodu. Formu si zvolíte sami — dôležité je, aby váš nápad zrozumiteľne ukázal, ako bude obchod budúcnosti vyzerať. Inšpirovať sa môžete napríklad týmito témami:
Výhry
Novinka: odmenených bude všetkých 10 finalistov- 4. – 6. miesto Lístky do kina pre celý tím / triedu
- 7. – 10. miesto Darčekové balíčky
Každý tím, ktorý riadne odovzdá projekt, získa elektronický diplom za účasť. Tímy, ktoré postúpia do finále, získajú navyše finalistický diplom „TOP 10 – Obchod budúcnosti 2026“.
Ako projekt vypracovať
Kreativite sa medze nekladú. Projekt môže byť fyzický, digitálny, audiovizuálny, performatívny alebo môže kombinovať viacero foriem. Vzniknúť môže na vyučovaní, na viacerých predmetoch, na krúžku alebo ako samostatná tímová aktivita. Zvoľte formu, ktorá najlepšie vystihne váš nápad.
- Maketa, model alebo prototyp Model predajne, inteligentného regálu, obalu, výdajného miesta alebo iného riešenia.
- Video alebo animácia Krátky film, reportáž, reklama, fiktívna správa z budúcnosti, animovaný príbeh alebo video-pitch.
- Digitálny alebo interaktívny projekt Návrh webstránky, aplikácie, počítačovej hry, Scratch projektu, interaktívnej prezentácie alebo digitálneho zákazníckeho riešenia.
- Vizuálny projekt Poster, komiks, infografika, dizajn predajne, storyboard, séria ilustrácií alebo návrh marketingovej kampane.
- Audio projekt Podcast, rozhovor, rozhlasová reportáž, zvukový príbeh alebo pieseň.
- Scénka alebo vystúpenie Krátke divadlo, stand-up, moderovaná prezentácia alebo simulácia situácie z obchodu budúcnosti.
- Spoločenská alebo vzdelávacia hra Fyzická alebo digitálna hra, kvíz či iný interaktívny formát.
- Koncept alebo výskumný projekt Návrh služby či obchodného modelu doplnený prieskumom, anketou, výpočtami, návrhom zákazníckej cesty alebo porovnaním riešení.
- Kombinovaný projekt Ľubovoľné prepojenie viacerých foriem — napríklad maketa + video + aplikácia alebo prieskum + vizualizácia + scénka.
Uvedené formy sú len príklady — pokojne prídite s úplne iným formátom. Pri fyzických a performatívnych projektoch odovzdajte aj digitálnu dokumentáciu (fotografie, video alebo prezentáciu), aby bolo možné projekt posúdiť v 1. kole a predstaviť ho online.
Projektová karta
Každý projekt sprevádza stručná projektová karta. Uveďte v nej:
- názov projektu,
- členov tímu,
- hlavnú myšlienku,
- čo projekt rieši,
- v čom je jeho prínos pre obchod budúcnosti.
Technické požiadavky na odovzdanie jednotlivých formátov nájdete v pokynoch pre súťažné tímy.
Mentoring od ľudí z praxe
Počas prípravy sa môžete obrátiť na mentorov z obchodných spoločností — členov SAMO. Vaše otázky pošleme tomu, kto sa v danej oblasti vyzná najlepšie. Získate odborné rady, skúsenosti z praxe a priamy kontakt s ľuďmi, ktorí v obchode pracujú.
- Krátky video alebo audio odkaz
- Krátky online hovor
Kto sa môže zapojiť
Do súťaže sa môžu zapojiť triedy alebo skupiny žiakov 8. ročníka základných škôl. Registráciu vypĺňa zamestnanec školy — napríklad triedny učiteľ — cez registračný formulár na tejto stránke.
Ak sa z jednej školy zapája viac tried alebo tímov, vyplňte registračný formulár pre každý tím samostatne.
Registrácia do súťaže
Pozri si víťazov z minulých ročníkov
Takto vyzerali projekty, ktoré vyhrali. Možno ťa navedú, možno ťa vyprovokujú spraviť to lepšie.
Harmonogram
- 28. 9. 2026 Otvorenie súťaže
- do 9. 10. 2026 Registrácia tímovTermín môže byť predĺžený.
- do 25. 11. 2026 Zaslanie projektov
- 2. 12. 2026 1. kolo hodnotenia a výber TOP 10
- 7. – 10. 12. 2026 Online prezentácie TOP 10
- 14. – 22. 12. 2026 Vyhlásenie výsledkov a odovzdanie výhier