Pre 9. ročník Základných škôl

Rozlúskni to!

Ako prilákať nových zákazníkov? Ako reagovať na konkurenciu, zlepšiť zákaznícky zážitok alebo pracovať udržateľnejšie? Súťaž pre žiakov 9. ročníka základných škôl neprináša vymyslené školské zadania — tímy riešia skutočné výzvy z obchodu, ktoré pripravili zamestnávatelia združení v SAMO.

Ako to funguje

  1. Vyber si výzvu
  2. Navrhni riešenie
  3. Odovzdaj projekt
  4. Postúp do TOP 10
  5. Odprezentuj ho online

Nehľadáme jednu „správnu“ odpoveď. Dôležité je, aby ste pochopili problém, premysleli ho z viacerých uhlov, navrhli zaujímavé a realizovateľné riešenie a presvedčivo ho odprezentovali.

Výhry

Novinka: odmenených bude všetkých 10 finalistov
1. miesto 2 000 € pre triedu / tím + 500 € pre školu
2. miesto 1 000 € pre triedu / tím + 500 € pre školu
3. miesto 500 € pre triedu / tím
  • 4. – 6. miesto Lístky do kina pre celý tím / triedu
  • 7. – 10. miesto Darčekové balíčky

Každý tím, ktorý odovzdá projekt v súlade s podmienkami, získa elektronický diplom alebo čestné uznanie. Tímy, ktoré postúpia do TOP 10, získajú navyše finalistický diplom.

Vyberte si jednu zo siedmich tém

Zadania pripravili zamestnávatelia združení v SAMO podľa skutočných výziev, ktoré dnes obchod rieši. Otázky v opise slúžia ako inšpirácia — nemusíte odpovedať na každú a môžete zvoliť aj vlastný prístup, pokiaľ zostanete v rámci vybranej témy.

Obchod, ktorý rozumie generácii Z

Ako môže obchod komunikovať s mladými ľuďmi autentickejšie a bližšie? Tu ste experti vy, nie dospelí. Čo by vás na reklame oslovilo, čo by ste sami zdieľali a ako spoznáte rozdiel medzi poctivou reklamou a skrytou manipuláciou — napríklad neoznačenou spoluprácou s influencermi?

Pracoval by som v obchode, keby…

Mnohí z vás si prácu v obchode zatiaľ neviete predstaviť. Čo by vás muselo osloviť? Aké zaujímavé pozície v obchode existujú, o ktorých možno ani netušíte? Navrhnite brigádu snov alebo náborovú kampaň, na ktorú by ste sa sami prihlásili.

Dedina bez obchodu — ako pomôcť starým rodičom?

Mnohí máte starých rodičov v obci, kde sa obchod zatvoril. Výdajný box, pojazdná predajňa, objednávka cez telefón, sused-kuriér? Navrhnite riešenie, ktoré by vaša babka naozaj rada používala.

Ako by mala vyzerať reklama, ktorá vás naozaj oslovuje?

Čo vás v reklamách baví a čo by ste sami zdieľali? Ako rozoznáte poctivú reklamu od tej, ktorá vás len ťahá k nákupu? Navrhnite kampaň, na ktorú by ste boli hrdí.

Slovenské, či nie? Skúste to na regáli spoznať

Choďte do obchodu a nájdite desať slovenských výrobkov. Bolo to ľahké? Prečo si ich ľudia niekedy nevyberú, aj keď hovoria, že chcú podporiť domácu produkciu? Navrhnite, ako urobiť z lokálneho výrobku niečo, čo si mladí vyberú dobrovoľne, nie z povinnosti.

Trend za týždeň, odpad za mesiac

Dubajská čokoláda, nová limonáda z TikToku, hračka, ktorú „musia mať všetci“. Ako môže obchod múdro reagovať na virálny trend, ktorý o mesiac nikto nechce? Aký je rozdiel medzi tým, čo naozaj chcete, a tým, čo vám niekto nahovoril?

Second-hand a cirkulárna ekonomika v obchode

Veci z druhej ruky, opravy, vratné obaly, požičiavanie. Čo z toho už používate a čo by vás presvedčilo skúsiť viac? Navrhnite, ako by mohol obchod dať výrobkom druhú šancu tak, aby to mladí vyberali radi.

Ako projekt spracovať

Formu si zvolíte sami — projekt môže byť digitálny, fyzický alebo kombinovaný. Vyberte takú, ktorá najlepšie vysvetlí vaše riešenie. Napríklad:

  • Prezentácia alebo pitch deck
  • Video, reklamný spot alebo animácia
  • Návrh aplikácie, webu alebo digitálnej služby
  • Model alebo maketa
  • Marketingová kampaň
  • Prieskum medzi zákazníkmi
  • Infografika, komiks alebo storyboard
  • Podcast, rozhovor alebo scénka
  • Hra alebo projekt v Scratchi
  • Kombinácia viacerých formátov

Z projektu musí byť jasné

  • aký problém riešite,
  • aké riešenie navrhujete,
  • komu riešenie pomôže a aký bude jeho prínos,
  • prečo je riešenie reálne alebo ako by sa dalo zaviesť do praxe.

Fyzický projekt netreba posielať poštou. Na hodnotenie stačí jeho kvalitná digitálna dokumentácia — fotografie, video alebo prezentácia.

Mentoring od ľudí z praxe

Každý zaregistrovaný tím môže počas prípravy konzultovať svoje otázky so zástupcom spoločnosti združenej v SAMO. Mentor vám pomôže lepšie pochopiť, ako obchod funguje, upozorní na praktické súvislosti a nasmeruje vás pri rozpracovaní nápadu. Riešenie však nevytvára za vás.

  • E-mail
  • Krátke online stretnutie

Podmienky súťaže

  • Súťaž je určená pre žiakov 9. ročníka základných škôl — súťažiť môže celá trieda alebo menší tím.
  • Registrácia prebieha cez formulár na tejto stránke. Ak sa z jednej školy zapája viac tried alebo tímov, každý tím sa registruje samostatne.
  • Každý tím si vyberie jednu zo zverejnených tém.
  • Projekt odovzdáte elektronicky v termíne podľa harmonogramu. Pri externých odkazoch (video, web, cloud) musí byť obsah dostupný porote.
  • Projekt musí byť výsledkom práce žiakov. Pedagóg aj mentor môžu tím usmerňovať, nie však vytvoriť riešenie zaň.

Pozri si víťazov z minulých ročníkov

Takto vyzerali projekty, ktoré vyhrali. Možno ťa navedú, možno ťa vyprovokujú spraviť to lepšie.

Minulý ročník
Predminulý ročník

Harmonogram

  1. 28. 9. 2026 Otvorenie súťaže
  2. do 9. 10. 2026 Registrácia tímovTermín môže byť predĺžený.
  3. do 25. 11. 2026 Zaslanie projektov
  4. 2. 12. 2026 1. kolo hodnotenia a výber TOP 10
  5. 7. – 10. 12. 2026 Online prezentácie TOP 10
  6. 14. – 22. 12. 2026 Vyhlásenie výsledkov a odovzdanie výhier

Máte otázky?

Ing. Juraj Kučera Koordinátor súťaže +421 902 051 149